راهنمای فارسی دانشگاه APU مالزی

شروع یک حرفه در توسعه بازی

شروع یک حرفه در توسعه بازی

توسط دانشیار تس دکتر تان چین آیک

توسط دانشیار تس دکتر تان چین آیک

چه چیزی The Last of Us Part II، Street Fighter V، Call of Duty، Final Fantasy XV و Baldur's Gate 3 مشترک دارند؟ جدا از موفقیت جهانی و میلیون‌ها طرفدار، هر یک از این بازی‌های نمادین شاهد مشارکت توسعه‌دهندگان بازی مالزیایی بوده‌اند. بله، درست خواندید.

دنیای توسعه بازی یکی از هیجان‌انگیزترین، سریع‌ترین در حال تحول و از نظر خلاقانه ارزشمندترین صنایع در عصر دیجیتال است. و اگر به دنبال شروع سفر خود به این فضای پویا هستید، به دانشگاه آسیا پاسیفیک فناوری و نوآوری (APU) نگاه نکنید.

توسعه بازی دقیقاً چیست؟

توسعه بازی فقط در مورد بازی کردن نیست؛ بلکه در مورد ساختن آنها از ابتدا است. این جایی است که داستان‌سرایی با کدنویسی روبرو می‌شود، جایی که هنر با منطق ترکیب می‌شود و رویاهای خلاقانه به واقعیت‌های قابل بازی تبدیل می‌شوند.

چه ساخت محیط‌های همه‌جانبه، برنامه‌نویسی مکانیک بازی یا طراحی شخصیت‌هایی که بازیکنان دوستشان دارند (یا دوست دارند از آنها متنفر باشند)، توسعه بازی یک حوزه چندرشته‌ای است که اشتیاق را با دقت ترکیب می‌کند.

اصطلاح «توسعه بازی» برای توصیف فرآیندها، تکنیک‌ها، تئوری‌ها و شیوه‌های مربوط به ایجاد بازی‌های ویدیویی استفاده می‌شود.

در قلب خود، توسعه بازی سه ستون را گرد هم می‌آورد:

این عناصر با هم، DNA هر بازی ویدیویی را تشکیل می‌دهند، از برنامه‌های معمایی ساده موبایل گرفته تا جهان‌های بازی باز گسترده، فوق‌واقع‌گرایانه و پویا.

برنامه‌ای ساخته شده برای صنعت، توسط صنعت

در APU، کارشناسی علوم (افتخارات) در توسعه بازی‌های کامپیوتری فقط یک مدرک محاسباتی دیگر نیست. این یک سکوی پرتاب عملی و متمرکز بر صنعت است که برای تولید متخصصان نسل بعدی آماده برای استودیوهای واقعی، مهندسی شده است.

برنامه درسی ما با مشارکت مستقیم بازیگران اصلی صنعت، از جمله Larian Studios (بلژیک)، Virtuos Kuala Lumpur (چین)، Codemasters Studios (یک استودیوی بریتانیایی که اکنون تحت Electronic Arts است) و Passion Republic توسعه یافته است و اطمینان حاصل می‌کند که فارغ‌التحصیلان ما نه تنها قابل استخدام هستند، بلکه تقاضای بالایی نیز دارند. این همکاری نزدیک، تدریس ما را با انتظارات، گردش‌های کاری، شیوه‌ها و روندهای نوظهور استودیوهای واقعی همسو می‌کند.

برخلاف بسیاری از برنامه‌ها، ما متخصصان عمومی تولید نمی‌کنیم. از ترم دوم به بعد، دانشجویان بین دو رشته متمرکز - هنر بازی یا فناوری بازی، همراه با برخی ماژول‌ها در طراحی بازی - یکی را انتخاب می‌کنند و به آنها امکان می‌دهد تا عمیقاً در رشته ترجیحی خود غوطه‌ور شوند و در عین حال خط لوله توسعه گسترده‌تر را درک کنند.

پروژه‌های واقعی، مشتریان واقعی، مهارت‌های واقعی

هر ترم، دانشجویان با پروژه‌های تیمی که محیط‌های تولید حرفه‌ای را منعکس می‌کنند، به چالش کشیده می‌شوند. اینها تکالیف کلاسی صرف نیستند، بلکه بازی‌های ویدیویی کاملاً قابل بازی هستند، یا به زبان صنعت، یک برش عمودی، یک حداقل محصول قابل‌قبول یا نمونه‌های اولیه قابل بازی - که برخی از پروژه‌ها برای مشتریان خارجی توسعه داده می‌شوند. دانشجویان از طریق این فرآیند، تجربه عملی در پویایی تیم، کنترل نسخه، مدیریت خط لوله و طراحی تکراری به دست می‌آورند.

مهمتر از آن، آنها یاد می‌گیرند که کار در تیم‌های چندرشته‌ای با هنرمندان، طراحان و برنامه‌نویسان مشتاق بازی که درست مانند استودیوهای بازی واقعی همکاری می‌کنند، چگونه است. این تجربه عملی است که به فارغ‌التحصیلان APU مزیت رقابتی می‌دهد.

تدریس از خط مقدم صنعت

اساتید ما فقط دانشگاهیان صرف نیستند؛ برخی از آنها متخصصان با سابقه صنعت هستند. بسیاری از آنها در حین تدریس در APU، به طور فعال در این زمینه کار می‌کنند. اینها توسعه‌دهندگان و افراد خلاقی هستند که به عناوین بازی بین‌المللی و آثار مستقل کمک کرده‌اند. آنها نه تنها آنچه در کتاب‌های درسی است، بلکه درس‌های ارزشمندی را که در بحران‌های تولید، مذاکرات با مشتریان و بررسی‌های پس از انتشار آموخته‌اند، تدریس می‌کنند.

این ترکیب دقت علمی و ارتباط با صنعت اطمینان حاصل می‌کند که به دانشجویان هم نحوه تفکر و هم نحوه ایجاد، آموزش داده می‌شود.

مالزی: یک قدرت در حال رشد در توسعه بازی جهانی

ممکن است متوجه نشده باشید، اما مالزی از اوایل دهه ۱۹۹۰ به طور پیوسته در حال ایجاد شهرت در توسعه بازی جهانی بوده است. امروز، کشور ما میزبان بیش از ۸۰ استودیوی محلی است که از تیم‌های دو نفره کوچک تا استودیوهای گسترده ۳۰۰ نفره و بیش از دوازده استودیوی بین‌المللی، از جمله غول‌های جهانی مانند Electronic Arts (آمریکا)، Larian Studios (بلژیک)، Bandai Namco (ژاپن)، Double Eleven (بریتانیا) و Sony PlayStation Studios (ژاپن) را در بر می‌گیرد.

یی آی-وان، مدیر اکوسیستم بازی‌های APU، که قبلاً رئیس بخش Incubation در MDEC و هماهنگ‌کننده GamesHQ مالزی، بزرگترین جامعه آنلاین توسعه بازی در مالزی بود، گفت: "کاری که ما در APU انجام می‌دهیم، ساختن یک برنامه صنعت-محور است که به دانشجویان اجازه می‌دهد نه تنها بازی بسازند، بلکه با ایجاد استارتاپ‌های خود و توسعه IP بازی خود، کارآفرینی را تشویق کنند."

"رویکرد انکوباسیون ما، دانشجویان را از ایده تا محصول مطابق با اقتصاد دیجیتال مالزی راهنمایی می‌کند. به عبارت دیگر، دانشجویان ما نه تنها وارد صنعت می‌شوند – بلکه به شکل‌دهی آن کمک می‌کنند."

APU دانشجویان و استعدادهای فارغ‌التحصیل خود را در استودیوهای بین‌المللی بزرگ مانند Electronic Arts (EA)، Double Eleven و حتی Ubisoft سنگاپور قرار داده است. ارتباطات قوی صنعتی ما به این معنی است که دانشجویان نه تنها آماده هستند، بلکه متصل هستند.

این یک فرصت طلایی است. منطقه جنوب شرقی آسیا با کمبود استعدادهای تخصصی در توسعه بازی مواجه است و اکنون زمان عالی برای توسعه‌دهندگان مشتاق است تا وارد میدان شده و بدرخشند.

راه‌اندازی آزمایشگاه و استودیوی توسعه بازی و موزه کوچک بازی‌های ویدیویی

در سال ۲۰۲۶، APU اکوسیستم توسعه بازی خود را با راه‌اندازی آزمایشگاه و استودیوی توسعه بازی خود، بیشتر تقویت کرد.

این مرکز که مجهز به پردازنده‌های گرافیکی با کارایی بالا RTX 5070 و پردازنده‌های مرکزی Intel Core Ultra است، دانشجویان را قادر می‌سازد تا تجربه عملی در توسعه بازی، رسانه تعاملی، شبیه‌سازی و فناوری‌های همه‌جانبه، با استفاده از همان ابزارها و گردش‌های کاری اتخاذشده توسط متخصصان صنعت، به دست آورند.

در تکمیل این، اولین موزه کوچک بازی‌های ویدیویی در مالزی است که توسط دانشگاه انتخاب‌شده و به صورت عمومی قابل دسترسی است و در کنار آزمایشگاه بازی‌های پیشرفته قرار دارد. این موزه کوچک، تکامل و تاریخچه بازی‌های ویدیویی، کنسول‌های خانگی و دستی را دنبال می‌کند و مصنوعات قابل توجهی مانند Magnavox Odyssey 1972، اولین کنسول بازی خانگی منتشرشده تجاری در جهان؛ سیستم‌های خانگی نمادین Atari 2600 1977 و تمام تکرارهای مختلف آن؛ و همچنین مجموعه‌ای از کنسول‌های نینتندو و سگا در نسل‌های مختلف از ۱۹۷۷ تا دهه ۲۰۰۰ را به نمایش می‌گذارد.

آزمایشگاه و موزه با هم، محیطی منحصربه‌فرد را ایجاد می‌کنند که در آن نوآوری با الهام روبرو می‌شود - و گذشته، حال و آینده را در توسعه بازی پل می‌زند. موزه کوچک بازی‌های ویدیویی برای بازدید عموم آزاد است و به گیمرهای قدیمی و علاقه‌مندان به بازی‌های ویدیویی فرصتی می‌دهد تا تاریخچه بازی‌های ویدیویی را به طور دست اول در APU تجربه کنند.

سفر شما از اینجا آغاز می‌شود

برای کسانی که به بازی‌ها علاقه‌مند هستند، مشتاق به خلق جهان‌ها، گفتن داستان‌ها یا مهندسی سیستم‌های گیم‌پلی جذاب هستند - این لحظه شماست. چه رویای شما کار در یک استودیوی جهانی باشد یا راه‌اندازی بازی مستقل خودتان، مهارت‌هایی که در توسعه بازی APU یاد می‌گیرید، می‌توانند شما را به آنجا برسانند.

جایی که اشتیاق به یک حرفه تبدیل می‌شود. جایی که اشتیاق به یک حرفه تبدیل می‌شود. جایی که بازیکنان به خالق تبدیل می‌شوند. جایی که شما فقط بازی نمی‌کنید و شروع به توسعه آن می‌کنید.

دانشیار دکتر تان چین آیک در حال حاضر ریاست دانشکده کامپیوتر APU را به عنوان رئیس و دانشیار بر عهده دارد. او مدافع اکوسیستم استعدادهای توسعه بازی مالزی و نیروی محرکه پشت ابتکارات ملی مانند MYGAMEDEV و شورای توسعه بازی مالزی (GDCOM) است و حرفه خود را به ارتقای صنعت سرگرمی دیجیتال کشور اختصاص داده است.

این مقاله همچنین در StarPicks و Malaysiakini در دسترس است.

شروع یک حرفه در توسعه بازی | دانشگاه APU مالزی | شریف‌استادی