کارشناسی توسعه بازی
جزئیات دوره
- مدت دوره
- ۳ سال
- تاریخ شروع
- ۶ مهر ۱۴۰۵
- ۳ آذر ۱۴۰۵
- مرجع صادرکننده مدرک
- APU، مالزی
برنامه مدرک دوگانه APU-DMU
دانشجویان مقطع کارشناسی میتوانند در طرح مدرک دوگانه APU-DMU شرکت کنند. در این طرح، دانشجو هنگام فارغالتحصیلی ۲ مدرک و ۲ ریزنمره دریافت میکند: یکی از دانشگاه Asia Pacific University (APU) مالزی و دیگری از دانشگاه De Montfort (DMU) بریتانیا.

شرایط پذیرش
- 2 قبولی در STPM با حداقل نمره C (GP 2.0) در هر موضوعی با قبولی در ریاضیات در SPM.
- مصاحبه یا بررسی نمونه کارها را بگذرانید.
- 2 پاس (درجه A-D) در سطح A و با قبولی در ریاضیات SPM/O-Level/IGCSE یا معادل آن.
- مصاحبه یا بررسی نمونه کارها را بگذرانید.
- 5 نمره B در UEC در هر درسی از جمله نمره قبولی در ریاضیات.
- مصاحبه یا بررسی نمونه کارها را بگذرانید.
- قبولی در تحصیلات تکمیلی یا پایه با حداقل CGPA 2.0 با قبولی در ریاضیات در SPM/IGCSE/O-Level یا معادل آن.
- مصاحبه یا بررسی نمونه کارها را بگذرانید.
- دیپلم با حداقل CGPA 2.0 و قبولی در ریاضیات در SPM/IGCSE/O-Level یا معادل آن.
- مصاحبه یا بررسی نمونه کارها را بگذرانید.
- IELTS: 5.5
- TOEFL iBT: 3.5 (بر اساس مقیاس جدید ۱ تا ۶)
- PTE Academic: 51
- MUET: Band 4
- یکی از این نمرهها کافی است.
- TOEFL Essentials (آنلاین): 8
- آزمونهای کمبریج (B1 Preliminary، B2 First، C1 Advanced، C2 Proficiency): 160
- OET (حضوری یا آنلاین): 200
- این نمرهها طبق جدول معادلسازی APU، همسطح B2 در چارچوب CEFR هستند.
- اگر از کشور انگلیسیزبان هستید یا مدرک قبلیتان (مثل IGCSE، A-Level، IB یا دیپلم دبیرستان آمریکایی) به انگلیسی تدریس شده، با ارائه مدارک تأییدکننده از مدرک زبان معاف میشوید.
- میتوانید با ویزای دانشجویی مشروط وارد مالزی شوید، دوره زبان خود APU را بگذرانید و همانجا در آزمون شرکت کنید.
- برای رسیدن به نمره لازم تا 12 ماه فرصت دارید.
آنچه آموزش میدهیم
این برنامه به طور خاص طراحی شده است تا دانشجویان را با:
- یک پایه قوی در اصول توسعه بازی، ترکیب دیدگاه های فنی، خلاقانه و هنری.
- مسیری متناسب در هنر بازی یا برنامهنویسی بازی برای همسویی با علایق دانشجویان، آرزوهای شغلی و نیازهای صنعت بازیهای ویدیویی.
- پروژه های گروهی عملی شبیه سازی محیط های استودیویی حرفهای برای تقویت کار تیمی، مهارتهای مدیریت پروژه و درک جریان های کاری توسعه بازی.
- قرار گرفتن در معرض ابزارها، فناوریها و شیوههای فعلی برای اطمینان از آمادگی دانشجویان برای برآوردن نیازهای این صنعت چند میلیارد دلاری که به سرعت در حال رشد است.
دانشجویان با دانش اساسی، شیوه ها، اصطلاحات و گردش کار صنعت بازی سازی از هنر بازی، طراحی بازی و فناوری بازی (برنامه نویسی) آشنا خواهند شد. در این سال اول، دانشجویان بسته به حوزه تخصصی انتخابی خود، مهارتهای فنی اساسی در بازی های ویدیویی را نیز کسب خواهند کرد. آنها همچنین مهارتهای شخصی و سازمانی را توسعه می دهند و همچنین خلاقیت و نوآوری را پرورش می دهند.
دروس اصلی
دروس تخصصی - آهنگ هنری بازی
دروس تخصصی - مسیر فناوری بازی
- مبانی کارآفرینی
- اصول هنر بازی
- اصول طراحی بازی
- اصول فناوری بازی
- اصول توسعه بازی
- پروژه تیم توسعه بازی 1
- ملزومات بافت
- مقدمه ای بر مدل سازی سه بعدی
- مبانی هنر
- مقدمه ای بر برنامه نویسی C++
- ریاضیات برای بازی ها
- ساختار داده ها و الگوریتم ها
مسیر شغلی شما — فناوری بازی
- برنامه نویس بازی
- برنامه نویس ابزار
- مهندس بازی
- برنامه نویس گرافیک
- برنامه نویس موتور بازی
- طراح فنی
آمادهاید؟ شروع کنیم.
چه ساکن مالزی باشید و چه از کشور دیگری بیایید، گزینههای مناسبی برای دنبال کردن هدفهایتان وجود دارد.
کد برنامه: (R3/0211/6/0042)(08/30)(A6216)
* مبالغ اعلامشده شامل ودیعه و سایر هزینههای متفرقه نمیشود.
* برای دانشجویان بینالمللی، مبالغ اعلامشده شامل مالیات ۶ درصدی کالا و خدمات (SST) دولت مالزی نیست. این مالیات در تمام مدت تحصیل به همه هزینهها تعلق میگیرد.
همه اطلاعات در زمان انتشار درست بودهاند، اما ممکن است در جهت بهبود مستمر تغییر کنند.
توجه: همه شهریهها باید به رینگیت مالزی (RM) پرداخت شوند. مبالغ دلاری اعلامشده از سوی APU صرفاً برای اطلاع هستند و الزامآور نیستند. مبلغ نهایی قابل پرداخت، همان مبلغ رینگیت درجشده در صورتحساب رسمی است و دانشگاه ادعاهای ناشی از نوسانات نرخ ارز را نمیپذیرد.